解析3D产业发展史裸眼3D手机膜已成主流

作者:注册送白菜网论坛网   |    时间:2020-02-28 14:30 160

注册送白菜网论坛网在上世纪90年代,国内曾兴起一股三维立体画热,这其实是3D影像发展史中的一个小插曲。之所以拿出来分析,是因为这些图画也是依据两眼视觉差产生3D成像的原理而产生。当人体左眼和右眼看到不同的影像,让两副画面产生一定差距时,会模拟出实际人眼观察事物的体验,由此会让图像产生立体感。

自从电视发明后,科学家们开始尝试将立体技术应用到电视上面,最初曾尝试用摄像机拍摄影像,再用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上要安置一块偏光板,观众需要用偏光眼镜去观察,以此来获得较好的立体影像。

在20世纪50年代,在彩色电视兴起后,科学家们开始将互补色立体分像电视技术应用其中,用加了滤光镜镜头的摄像机去拍摄同一场景,在彩色电视机的屏幕形成两幅不同颜色的图像叠加在一起,观众用滤光镜观察即可获得立体电视图像。

美中不足的是,滤光镜技术的采用导致彩色信息损失极大,再加上彩色电视机的串色现象,导致观众左、右眼的入射光谱不一致,很容易引发视觉疲劳。这种类型的立体电视并没有得以广泛普及,而后立体电视技术虽然有所发展,但是因为没有在技术上获得更深层次的突破,所以一直处于不愠不火的态势,没有成为3D产业发展的主流。

20世纪80年代,彩色3D技术不断发展。人们发现采用不同颜色的滤光片进行画面滤光,就可以让一个图片能产生出两幅图像,其技术要比立体电视更为低廉,仅需要一副滤光片的眼镜就可以实现,由此开启3D眼镜时代。与之而来的就是3D电影的繁荣,《阿凡达》、《地心历险记》等立体电影票房因此大卖。

如今市场上有多种3D眼镜。其中有色差式3D眼镜,虽然观看成本低,但画面颜色丢失严重,观看时间不宜过长;主动快门式3D眼镜需要充电使用,像素显示完整,画面分辨率较高,但是价格较高,且画面闪烁,长时间观看会造成眼睛不适;被动偏光式3D眼镜在电影院或3D电视中见得较多,价格合理,但对显示设备亮度要求较高,且不能全高清显示,画面清晰度也并不高。

再就是头戴式3D显示器。它其实是将显示器与3D眼镜的功能融为一体,利用左右眼分别显示的方式,制造出近乎完美的3D立体视觉效果,为个人打造专属的3D影院。目前市场上的几款产品虽然立体视效和沉浸感都不错,但是笨重的设备很容易对用户造成疲累,会产生晕眩、画面重影等感受,目前技术仍不成熟,且价格较高,所以没有造成市场影响。

不管是立体电视,还是3D眼镜,都没有将眼睛解放出来,直到裸眼3D技术的诞生,才真正让眼睛摆脱了设备的束缚。裸眼3D技术基本原理仍然是双眼视差,是通过作为分光器件的光栅,把各自对应的图像的光线导入双眼,利用两个图像存在的视差在大脑中形成立体视觉体验。由于受技术所限,早期的裸眼3D设备在观众偏离位置时候,就会出现反视、重影、失真等现象,从而影响了观看效果,一度成为该技术发展的瓶颈。

目前国内外有很多大型企业都期望在手机、显示器及LED等硬件设施中实现裸眼3D技术,但是因为研发难度、产品成本等问题的限制,并未实现较大的突破。虽然有部分产品上市,但是由于价格过高,仅仅是部分有钱人的奢侈品,没有获得大面积的普及。尤其是在当前的移动互联网时代,移动设备裸眼3D产业发展潜力巨大,已经成为了一种发展趋势。

为此,国内有公司另辟蹊径,避开研发难度大、成本高的硬件设施,在裸眼3D手机膜上取得了突破。该技术仍然是利用双眼视差及光栅技术原理,普通的手机只需要覆盖上裸眼3D手机膜,即可实现裸眼3D观看体验。这一技术的问世让移动设备裸眼3D行业的发展迈入了一个新的阶段,而且其成本极低,覆盖面广,对眼睛还有一定的保护作用,很容易获得普及。有专家表示,该技术已成为移动设施裸眼3D技术发展的趋势,市场潜力巨大。

通过分析可以看出,裸眼3D让人们摆脱了设备的束缚,获得还原度、沉浸度较高的3D观看体验,且不会对眼睛造成负担,已经成为了3D产业的未来发展趋势,尤其是成本低、易普及的裸眼3D手机膜更成为了当前移动设施裸眼3D化的发展潮流,其发展前景十分广阔,值得广大3D从业者关注。